home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 6 / Aminet 6 - June 1995.iso / Aminet / comm / bbs / Convolution.lha / Convolution.doc next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-02  |  3.3 KB  |  102 lines

  1.  
  2.                               Convolution 1.0
  3.  
  4.                                     by
  5.  
  6.                               Jean-Guy Speton
  7.  
  8.  
  9.                           Released April 2, 1995
  10.  
  11.  
  12. I. Copyright, Distribution License and Disclaimer
  13.  
  14.     Convolution and this document are Copyright © 1995 by Jean-Guy Speton.
  15. All rights reserved.
  16.  
  17.     Convolution may be freely distributed in its original, unmodified form
  18. providing that the distribution contains all files in the original
  19. distribution archive.  No charge in excess of the cost of media may be
  20. charged for the distribution of this product.
  21.  
  22.     This product is sold "AS IS" without representation or warranty of any
  23. kind, either expressed or implied.  The user assumes all risks and
  24. responsibilities related to its use.
  25.  
  26.  
  27. II. Introduction
  28.  
  29.     Convolution is at its very heart a maze navigation game, with a few
  30. traps and goodies thrown in along the way for good measure.  It is intended
  31. to be used in conjunction with BBS programs that support STDIO doors.  It
  32. may also be played from a standard AmigaShell, but you may have some
  33. trouble with the colours and graphic characters.
  34.  
  35.  
  36. III. Requirements
  37.  
  38.     Convolution requires version 2.04 or higher of the Amiga operating
  39. system.  To play the game, an ANSI terminal is highly recommended (but not
  40. necessary) and a terminal which supports IBM extended graphic characters is
  41. necessary to see the map.
  42.  
  43.  
  44. IV. Installation
  45.  
  46.     Simply copy the executable to where you want it to reside, for example
  47. where doors are normally kept by your BBS.  High scores will be saved in
  48. whichever directory the executable is launched from.
  49.  
  50.     Depending on which BBS program you operate, instructions for setting up
  51. the door will differ.  If possible, run Convolution in RAW mode.
  52.  
  53.     Convolution takes the following NECESSARY arguments:
  54.  
  55.         Convolution <maze_size> <player_name>
  56.  
  57.     The <maze_size> is a number from 5 to 50 which indicates the size of
  58. one side of a square maze.  For example, specifying a <maze_size> of 10
  59. results in a 10 by 10 maze.  Specifying a number less than 5 or greater
  60. than 50 will give maze sizes of 5 and 50, respectively.
  61.  
  62.     The <player_name> is the current player's name.  Entries on the high
  63. score table will use this name exactly as it is given.  If the name
  64. contains spaces enclose it in quotes.
  65.  
  66.     Failure to supply one or both arguments will result in a usage
  67. indication and exit.
  68.  
  69.  
  70. V. Operation
  71.  
  72.     Convolution will break upon receipt of a ^C (break) character.
  73.  
  74.     Separate high score tables are kept for each size maze.
  75.  
  76.     See the in-game instructions for information regarding game play.
  77.  
  78.  
  79. VI. Bugs and Suggestions
  80.  
  81.     If you have bug reports and/or suggestions for improving the game
  82. please send them to the author at the address below.
  83.  
  84.  
  85. VII. Support the author!
  86.  
  87.     If you like this game, please consider supporting the author, a
  88. starving university student, with a small donation.  If you have an idea
  89. for an on-line game which you would like implemented please drop me a line.
  90. (Ideas are more likely to become reality when accompanied by a donation! ;)
  91. Donations of US$8 or greater will get you the full C source (please
  92. specify if you would like the source with the donation).  The author can be
  93. reached at:
  94.  
  95. US Mail: Jean-Guy Speton
  96.          RR 6, Box 21
  97.          Lexington, VA
  98.          24450
  99.  
  100. E-Mail:  jspeton@wlu.edu (valid until at least June 1995)
  101.  
  102.